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Technologie

Quelles tendances technologiques façonneront le eGaming d’ici 2026 ?

Gene Grand, un investisseur aguerri dans le secteur de l’eGaming et des technologies, aborde avec prudence le terme “disruption”. Cependant, il admet que les forces qui transforment actuellement l’industrie du jeu vidéo sont d’une ampleur considérable. Ce bouleversement dépasse l’amélioration des graphismes ou la réduction des temps de chargement, et touche en profondeur la structure même de l’industrie : la conception des jeux, leur diffusion, et les profils des joueurs qui les consomment.

En 2023, les revenus mondiaux du jeu vidéo ont atteint 183,9 milliards de dollars, avec des prévisions de croissance jusqu’à 207 milliards de dollars d’ici 2026. Ce qui intrigue Gene, ce ne sont pas tant les chiffres que les moteurs de cette croissance, notamment l’arrivée de nouveaux joueurs grâce à des plateformes et des tarifs qui n’existaient pas il y a cinq ans.

Le jeu en nuage représente une rupture avec la dépendance historique au matériel, transformant n’importe quel écran doté d’une bonne connexion Internet en une plateforme de jeu viable. Cette infrastructure, associée à l’intelligence artificielle, bouleverse les règles du jeu en éliminant la barrière matérielle et en offrant des expériences personnalisées à grande échelle.

Microsoft illustre cette tendance avec une hausse de 45 % des heures de jeu sur le cloud parmi les abonnés au Game Pass en 2025, principalement grâce à des joueurs en dehors du marché traditionnel des consoles. Le modèle d’abonnement bénéficie également de la réduction des contraintes liées aux téléchargements volumineux et aux cycles de mise à jour du matériel, comme en témoigne la croissance du Xbox Game Pass, atteignant 34 millions d’abonnés en février 2024.

L’intelligence artificielle révolutionne également l’économie du développement de jeux, notamment par la génération procédurale de contenu. Des jeux comme No Man’s Sky exploitent des systèmes algorithmiques pour créer des mondes à une échelle inimaginable manuellement, offrant ainsi un avantage compétitif aux studios qui adoptent ces technologies.

Concernant la réalité virtuelle, Gene reste prudent malgré l’enthousiasme général. Bien que les ventes des casques Meta Quest aient atteint 20 millions d’unités début 2023, le défi de la rétention des utilisateurs persiste, révélant un problème non résolu plutôt qu’une limite intrinsèque à la VR.

Le segment mobile, le plus vaste de l’industrie, continue de croître malgré une concurrence féroce. Les améliorations des smartphones rapprochent leurs capacités de celles des consoles et des PC. Genshin Impact, avec un revenu de 1,3 milliard de dollars en 2023, illustre la puissance commerciale de ce marché, bien qu’une baisse à 710 millions de dollars en 2024 ait été observée en raison de la concurrence accrue.

Gene conclut que ces évolutions interconnectées – l’infrastructure cloud, la production guidée par l’IA, et l’évolution des formats immersifs – redéfinissent simultanément le marché. Ceux qui sauront saisir ces dynamiques seront en position de force dans les années à venir.

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