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A20 Pro : premiers benchmarks de l’iPhone 18 Pro révèlent des gains de vitesse

Des résultats de benchmark précoces pour la puce A20 Pro dans l’iPhone 18 Pro et l’iPhone 18 Pro Max sont apparus ce matin dans la base de données Geekbench 7, offrant un premier aperçu des performances CPU et graphiques avant que les appareils n’atteignent les clients.

Performances de l’A20 Pro

Selon ces premiers résultats — non confirmés — la puce A20 Pro des modèles Pro semble offrir environ 21 % à 23 % de gain en performance single‑core et 27 % à 28 % en multi‑core par rapport à la puce A19 Pro de l’iPhone 17 Pro. L’iPhone 18 Pro affiche un score single‑core de 4 719 et un score multi‑core de 12 677, tandis qu’une entrée pour l’iPhone 18 Pro Max indique des résultats similaires : 4 725 en single‑core et 12 575 en multi‑core. Les deux fiches identifient un CPU six cœurs fonctionnant à environ 4,93 GHz.

Les gains sont également notables du côté graphique. D’après de premiers scores Metal dans la base Geekbench 6 (également non confirmés), la variante complète à sept cœurs du GPU de l’A20 Pro présente des performances supérieures d’environ 38 % à 40 % par rapport au GPU six cœurs de l’A19 Pro.

Ces résultats se rapprochent des indications d’Apple dans son communiqué de presse et sa fiche produit pour l’iPhone 18 Pro, selon lesquelles l’A20 Pro offrirait jusqu’à 20 % de CPU en plus par rapport à l’A19 Pro et que le nouveau GPU à sept cœurs serait jusqu’à 40 % plus rapide que l’A19 Pro.

La puce, fabriquée selon un procédé 2 nanomètres, intègre un CPU six cœurs avec Neural Accelerators intégrés et dispose d’une bande passante mémoire supérieure de 50 % par rapport à la génération précédente. Apple indique aussi que le nouveau packaging de la puce et une chambre à vapeur repensée permettent jusqu’à 40 % de meilleure performance soutenue que la génération précédente.

Limites de ces premiers tests

Il convient de noter que ces benchmarks isolés, qui n’ont pas encore été vérifiés de manière indépendante, ne renseignent pas sur le comportement des appareils lors de sessions de jeu prolongées ou d’autres charges soutenues — les résultats de benchmark et les performances réelles ne sont jamais totalement équivalents.

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