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Technology

What technology trends will shape eGaming by 2026?

Gene Grand, un investisseur chevronné dans le domaine de l’eGaming et de la technologie, observe avec prudence l’utilisation du terme “disruption”. Pourtant, il reconnaît que les forces qui remodèlent actuellement l’industrie du jeu vidéo sont significatives. Ce bouleversement ne concerne pas simplement l’amélioration des graphismes ou la réduction des temps de chargement, mais touche profondément la structure même de l’industrie : la façon dont les jeux sont conçus, diffusés et les profils des joueurs qui y accèdent.

En 2023, les revenus mondiaux du jeu vidéo ont atteint 183,9 milliards de dollars, et les prévisions indiquent une croissance jusqu’à 207 milliards de dollars d’ici 2026. Ce qui intrigue Gene n’est pas tant le chiffre lui-même que les moteurs de cette croissance, notamment l’arrivée de nouveaux joueurs grâce à des plateformes et des prix inexistants il y a cinq ans.

Le jeu en nuage marque une rupture avec la dépendance historique au matériel, permettant à presque tout écran doté d’une bonne connexion Internet de devenir une plateforme de jeu viable. Cette infrastructure, combinée à l’intelligence artificielle, modifie les règles du jeu en supprimant la barrière du matériel et en offrant des expériences personnalisées à grande échelle.

Microsoft illustre cette tendance avec une augmentation de 45 % des heures de jeu sur le cloud parmi les abonnés au Game Pass en 2025, en grande partie grâce à des joueurs hors du marché traditionnel des consoles. Le modèle d’abonnement profite également de la réduction des contraintes liées aux téléchargements volumineux et aux cycles de matériel, comme le montre la croissance du Xbox Game Pass qui atteignait 34 millions d’abonnés en février 2024.

L’intelligence artificielle transforme également l’économie du développement de jeux, notamment par la génération procédurale de contenu. Des jeux comme No Man’s Sky utilisent des systèmes algorithmiques pour créer des mondes à une échelle impossible à réaliser manuellement, offrant ainsi un avantage compétitif aux studios qui adoptent ces technologies.

En ce qui concerne la réalité virtuelle, Gene reste mesuré malgré l’enthousiasme ambiant. Bien que les ventes des casques Meta Quest aient atteint 20 millions d’unités début 2023, le problème de la rétention des utilisateurs persiste, indiquant un défi non résolu plutôt qu’une limite intrinsèque à la VR.

Le segment mobile, le plus vaste de l’industrie, continue de croître malgré une concurrence intense. Les améliorations des smartphones rapprochent leurs capacités de celles des consoles et PC. Genshin Impact, avec un revenu de 1,3 milliard de dollars en 2023, illustre l’ampleur commerciale de ce marché, malgré une baisse à 710 millions de dollars en 2024 due à la concurrence accrue.

Gene conclut que ces développements interconnectés – l’infrastructure cloud, la production pilotée par l’IA, et l’évolution des formats immersifs – redéfinissent simultanément le marché. Ceux qui sauront comprendre ces dynamiques seront en position de force pour les années à venir.

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