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App Store : pourquoi Apple mise sur les jeux premium

Apple constate cette année plus de sorties de jeux premium sur l’App Store qu’en 2023, et voit notamment arriver des franchises PC et console sur mobile, a déclaré Carson Oliver, responsable mondial de l’App Store d’Apple.

« Nous avons constaté une croissance incroyable du nombre de jeux arrivant sur l’App Store, en général, avec plus de jeux premium publiés sur l’App Store cette année que l’an dernier. Bien que beaucoup d’entre eux soient des indés, nous voyons aussi davantage de franchises console et PC arriver sur mobile, car c’est un public en pleine croissance pour ces jeux », a expliqué Oliver.

Plusieurs titres ont été cités comme exemples de succès sur mobile : Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire et Bloons TD 6. Oliver a identifié les jeux « cozy », les simulations de gestion et les roguelikes comme des catégories particulièrement performantes.

App Store et publics tactiles

Oliver a souligné que l’un des atouts du marché mobile provient d’une génération dont le premier appareil de jeu était un iPhone. « Pour toute une génération de joueurs, leur tout premier appareil de jeu n’était pas une console ni un PC, c’était un iPhone avec écran tactile. Ces utilisateurs adoptent le contact direct comme principal contrôleur, faisant de l’iPhone et de l’iPad la toile idéale pour l’innovation indépendante. » Selon lui, cela offre un public réceptif aux jeux conçus autour du tactile et avantage les développeurs indépendants.

L’entretien est intervenu après la promotion Indie Games Week, qui a mis en lumière sept jeux iPhone et iPad nouveaux ou à venir, parmi lesquels Sifu, Vampire Crawlers, No Man’s Sky et Little Kitty, Big City.

App Store : modèles commerciaux et visibilité

Interrogé sur la place d’Apple Arcade face aux ventes individuelles — alors que des jeux comme Vampire Crawlers sont vendus directement sur l’App Store — Oliver a décrit abonnements et achats individuels comme des options complémentaires pour les développeurs. « Nous voulons offrir aux développeurs un lieu de confiance pour atteindre les utilisateurs à travers le monde, les soutenir à chaque étape et les aider à construire des entreprises prospères. Pour atteindre cet objectif, nous fournissons aux développeurs des options de modèles commerciaux flexibles. Cela signifie qu’un phénomène comme Balatro peut prospérer en tant que téléchargement premium, et qu’il peut aussi trouver sa place au sein d’Apple Arcade. L’important est que nous donnions aux développeurs la flexibilité de faire le meilleur choix pour chaque jeu et aux joueurs la liberté de jouer comme ils le souhaitent. »

Oliver a également rappelé le rôle de l’équipe éditoriale de l’App Store pour aider les petits studios à se faire remarquer. « Dès le premier jour, l’App Store a été conçu pour niveler les conditions de découverte et de distribution, afin qu’un titre indé puisse se tenir aux côtés des plus grandes franchises du divertissement. »

Parmi les outils évoqués pour améliorer la présentation et la découverte des jeux, Apple a lancé Creative Assets, qui permet aux développeurs indépendants de mettre en avant des illustrations choisies dans les résultats de recherche et les en-têtes des pages produit.

Oliver a enfin cité des technologies qui facilitent le portage de jeux PC et console vers les appareils Apple : Game Porting Toolkit 4, MetalFX et des plug-ins Unity open-source, qui, selon lui, réduisent « considérablement le temps, l’effort et le coût requis » pour ces adaptations.

L’entretien complet est disponible en ligne.

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